なぜ人を殺しちゃいけないか?

14 ノイズ2(アラバマ州) :2009/10/25(日) 20:47:20.44 id:UrPJs0+q
なぜ人を殺しちゃいけないか?

社会学的理由「役割理論によると殺人者という役割になってしまい今後コミュニケーションが不利になるから。」
心理学的理由「道徳的不快感と生理的不快感が生まれるから。」
経済学的理由「一人死んで一人刑務所に入ると合計2人分の国内GDPが減るから。」
国際政治学的理由「無差別な攻撃者が一番損をするのは、アクセルロッドのゲーム理論より明らかだから。」
生物学的理由「人を殺す人間は刑務所に入るか死刑になり、適応価が下がり自然淘汰されるから。」
政治学的理由「これも小泉改革のツケにされるから。」
文学的理由「ラスコーリニコフは苦悩したから。」
歴史学的理由「一人殺したら殺人者になり、無罪になるには組織的に大量に殺さないとダメだとチャップリンが言ってたから。」
哲学的理由「殺していい理由も殺してはいけない理由もない、カントのアンチノミーであり理性の能力を超えているから。」
物理学的理由「エヴェレット解釈によれば人を殺せなかった可能世界は必ず発生するので殺せない。」
化学的理由「撃っても煮ても焼いても質量保存の法則により総質量は変わらないので無駄だから。」

なんか書こう

整理したいという感情はどこからきたのか。
小学校高学年か中学生入りたての頃、サッカーノートとやらを書いて過去を振り返るということを意識してはじめてやったのを覚えている。
試合のフォーメーションやスタメン、ゴール結果などの事実を羅列することにはじまり、
ゴールを奪った・奪われた時に起こった具体的な現象から個人的な小さなパスミスまで事細かに記述する。
成果からどう反省し、今何が必要か、どんな練習が必要か、次の目標は何かなどを書きだして最終的には「先生に提出する」。
全ての思考やどんなチラシの裏に書かれた文章も他者との共有を前提にして書かれているものだから、「先生に提出する」という動機付け、あるいは体育会系の部活にありがちな問答無用の強制力が青少年にこの社会をうまく渡っていく習慣を仕組み化する機能が働いているにすぎない。
ああどうでもいい。
そうじゃなくて。
こういった向上や成長を善とする無邪気さ。前のめりの近代的価値観。
こんな風に相対化される以前の最も素直で柔軟な人生のピークと言える
時期ですら続かないことを問題の俎上に上げたい。
分かったことは、意識的にどんなスパイラルにも与しないで生きてくると、「本当に何も変わってない」という実感しかないことだけ。
で。
このままでいいのかな、と。
連続性の欠片もない人生で来たけども、と。
生きている、ということをどう定義づけるのかあるいは定義づけしないでもまだ生きていけるのか、と。
こうなる。
食うに困らないならこのままでいい。俺はこれでいい。
それは本当なんだろう。これは結論として強い。
力強い。居直りだの開き直りだレッテル貼り遊びはもちろんどうでもよくて、「これでいいのだ」は強い。
だがそうはどうも思えない。というとこが整理欲・分析欲の原点。
イラつきの向こう側に透けて見えているこの感傷は倫理観とか、道徳観とかなんだろうか。
そしてまた続かない。
立ち止まり忘れて、忘れては動き、動いては立ち止まるあり方。
不安定な状態を脱して安定したい。
目の届く範囲のモノゴトを理解した気になって不安を無くして安心したい。
現状を単純化して把握しオナニーをして眠りに着く。
そういったスパイラルにいる。

今生きていないと感じている。
そう決めることさえできない袋小路で、役に立たないことしかしたくなくなる。
その境地で笑いは救いであって、麻薬でさえある。
このままじゃ本当にいけないのか。
変わっていくのか。
どこまで決めていいものか。
境界は非常に曖昧で、時間すら超えて。
誰もがそのままで何も引かず加えず何ができるかを志向してしまうということ。

根源的なお題だ。
とってもプリミティブな部分。
端折らないで把握したいという貪欲で傲慢な贅沢。
ありのままで行って、なるようになった先に異議を申し立てることはしないのか。
しないだろう。
後悔ができない。
統一した思考に身を任せたいという欲求。

予め答えが存在する問題。
先に答えを見て考えるふりをする。
自ら仮説を立て検証をするという考えるという行為ができない。
こうではないか?
それを確からしいものにするには何を明らかにすべきか?
どうやって?
結果どうだった?
その営みを、意識して行ったことがない。

どうしましょう。

わっち・みー・いふ・ゆー・きゃん

深夜アニメが台頭してきて腐った

■2002年
優勝 木之本桜カードキャプターさくら(BS2先行&教育・夕方)
2位 「大阪」こと春日歩あずまんが大王(テレ東・深夜)
4強 春風どれみおジャ魔女どれみ(ABC・朝)
4強 大道寺知世カードキャプターさくら(BS2先行&教育・夕方)
8強 椎名つばさ@フィギュア17AT-X先行&テレ東・深夜) 
8強 植松小星@ぴたテン(テレ東・朝)
8強 花丘イサミ@飛べ! イサミ(教育・夕方)
8強 光月未夢@だぁ!だぁ!だぁ!(BS2先行&教育・夕方)
■2003年
優勝 原田梨紅@D・N・ANGEL(テレ東・夕方)
2位 原素子@ガンパレードマーチ(U局・深夜)
4強 エクレールキディ・グレイド(フジ・深夜)
4強 結崎ひよの@スパイラル〜推理の絆〜(テレ東・夕方)
8強 苗木野そらカレイドスター(テレ東・夕方)
8強 篠塚アラシ@ガドガード(フジ・深夜) 
8強 キク8号@ワンダバスタイル(U局・深夜)
8強 本庄美風ストラトス・フォー(U局・深夜)
■2004年
優勝 ローズマリー・アップルフィールド@明日のナージャ(ABC・朝)
2位 ナージャ・アップルフィールド明日のナージャ(ABC・朝)
4強 ルナ@無人惑星サヴァイヴ(教育・夜)
4強 水樹マイア@光と水のダフネ(U局・深夜)
8強 蘭花・フランボワーズギャラクシーエンジェル(テレ東・深夜)
8強 苗木野そらカレイドスター(テレ東・夕方) 
8強 美墨なぎさふたりはプリキュア(ABC・朝)
8強 エリノア・ベイカー@MADLAX(テレ東・深夜)

■2005年
優勝 高町なのは魔法少女リリカルなのは(U局・深夜)
2位 蒼星石ローゼンメイデン(TBS・深夜)
3位 真紅@ローゼンメイデン(TBS・深夜)
4位 レ・ミィゾイドGENESIS(テレ東・朝)
8強 玖我なつき@舞-HiME(テレ東・深夜)
8強 藤乃静留舞-HiME(テレ東・深夜)
8強 神奈備命AIRBS-i・深夜)
8強 桂聖奈極上生徒会(テレ東・深夜)

■2006年
優勝 翠星石ローゼンメイデン トロイメント(TBS・深夜)
2位 フェイト・テスタロッサ魔法少女リリカルなのはA's(U局・深夜)
4強 シャナ@灼眼のシャナ(U局・深夜)
4強 源千華留ストロベリー・パニック(U局・深夜)
8強 沢近愛理スクールランブルシリーズ(テレ東・深夜)
8強 長門有希涼宮ハルヒの憂鬱(U局・深夜)
8強 エルルゥ@うたわれるもの(U局・深夜)
8強 遠坂凛Fate/stay night(U局・深夜)

■2007年
優勝 古手梨花ひぐらしのなく頃に(U局・深夜)
2位 三千院ナギハヤテのごとく!(テレ東・朝)
4強 竜宮レナひぐらしのなく頃に(U局・深夜)
4強 真紅@ローゼンメイデン オーベルテューレ(TBS・深夜)
8強 高町なのは魔法少女リリカルなのはStrikerS(U局・深夜)
8強 泉こなたらき☆すた(U局・深夜)
8強 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール@ゼロの使い魔(U局・深夜)
8強 柊つかさらき☆すた(U局・深夜)

■歴代得票数
01位 2306票 翠星石(06決勝)
02位  2239票 フェイト(06決勝)
03位  1901票 竜宮レナ(07三回戦)
04位  1790票 水銀燈(07二回戦)
05位  1768票 柊かがみ(07三回戦)
06位   1746票 高町なのは(07三回戦) 
07位  1741票 柊つかさ(07ブロ決)
08位  1704票 翠星石(06準々決勝)
09位  1702票 江戸前留奈(07三回戦)
10位  1697票 真紅(07準々決勝)
11位  1663票 ルイズ(07ブロ決)
12位  1639票 柊つかさ(07準々決勝)
13位  1638票 水銀燈(07ブロ決)
14位  1624票 フェイト(07二回戦)
15位  1559票 翠星石(07ブロ決)

■2009年度

優勝 逢坂大河とらドラ!
準優勝 平沢唯けいおん!
4強 福路美穂子(キャプテン)@咲 -Saki-
4強 原村和@咲 -Saki-
8強 片岡優希@咲 -Saki-
8強 天江衣@咲 -Saki-
8強 鷺ノ宮伊澄ハヤテのごとく!!
8強 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール@ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜

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歴代順位
34位  1332票 逢坂大河(09決勝)
38位  1278票 平沢唯(09決勝)
89位  1077票 逢坂大河(09準決勝)
112位  1019票 平沢唯(09準決勝)
118位   998票 原村和(09準決勝)
129位タイ  988票 福路美穂子(09準決勝)
151位タイ  953票 平沢唯(09三回戦)
164位   935票 桂ヒナギク@(09三回戦)

リアル

1984年 390万部 ドラゴンボール開始
1985年 403万部 シティーハンター開始 魁!!男塾開始 ついでにとんちんかん開始
1986年 435万5000部 聖闘士星矢開始
1987年 450万部 ジョジョの奇妙な冒険開始 キン肉マン終了 銀牙終了
1988年 485万部 ジャングルの王者ターちゃん開始 ろくでなしBLUES開始 北斗の拳終了 キャプテン翼終了
           タルるートくん開始 
1989年 500万部 ダイの大冒険開始 電影少女開始 ついでにとんちんかん終了 
1990年 530万部 スラムダンク開始 幽☆遊☆白書開始 新ジャングルの王者ターちゃん開始 聖闘士星矢終了
1991年 602万部 アウターゾーン開始 シティーハンター終了 魁!!男塾終了
1992年 618万部 究極!!変態仮面開始 BOY -ボーイ開始 タルるートくん終了 電影少女終了
1993年 638万部 究極!!変態仮面終了 地獄先生ぬ〜べ〜開始 ラッキーマン開始 D・N・A2 開始
1994年 648万部 るろうに剣心開始 みどりのマキバオー開始  幽☆遊☆白書終了 アウターゾーン終了 忍空開始
           D・N・A2 終了            
1995年 653万部 歴代最高部数を記録 ドラゴンボール終了 SHADOW LADY開始・終了 レベルE開始
           マサルさん開始 新ジャングルの王者ターちゃん終了 忍空終了
1996年 588万部 スラムダンク終了 ダイの大冒険終了 封神演義開始 魔女娘ViVian開始 レベルE終了 幕張開始           
1997年 405万部 ワンピース開始 ろくでなしBLUES終了 魔女娘ViVian終了 I"s開始 ラッキーマン終了
           世紀末リーダー伝たけし開始 幕張終了 マサルさん終了

2007年 277万8750部
2008年 278万8164部

人生

          2次元嫁             3次元嫁

                                                                                                      • -

費用     購入費+電気代のみ     給料のおよそ99%

                                                                                                      • -

食事     一緒に食べてくれる    仕事から帰ると寝てる

                                                                                                      • -

掃除     してる姿も可愛らしい  「あんたがやれば」とやる気なし

                                                                                                      • -

休日     一緒にいてくれる       家族サービス強制

                                                                                                      • -

思い出  セーブ&ロードで何度でも  夫の弱みだけは忘れない

                                                                                                      • -

温もり     モニターによる     「触んないでよ」とうざがられる

                                                                                                      • -

癒し       満たされる       満たさないと文句を言われる

                                                                                                      • -

外見  美人・劣化なし(絵師による)   要化粧・劣化あり

                                                                                                      • -

恥じらい    希望に応じて           なにそれ?

                                                                                                      • -

処女か否か  希望に応じて          基本非処女

                                                                                                      • -

地雷     精神ダメージのみ  じわじわと金や精神を吸い取られる

                                                                                                      • -

夫の年収    こだわらない      「男のバロメーターよね」    

                                                                                                      • -

年数       希望に応じて      離婚しない限り死ぬまで

幽世

D
神霊狩/GHOST HOUNDを一気にみた。
感想。
上の動画で大体全部言ってくれてる。
個人的には絵ー綺麗。音怖い。足舐めたい。都ちゃんかわいい。
生きてるってなんやろ?とか、死んだらどうなるん?とか、考えたことあるけども。成長ってなんよ?とか、恋ってなぁに?とか考えたことあるけども。考えたことあっけど、答えはいつも可塑的で流動的で性欲に負けて、普段はとりあえず無意識に放り込んでまどろんでる。
問の立て方を検証したりありし日の記憶を掘り起こして考えてると、言語を用いて考えることは相も変わらずハンパなく娯楽だってことを再認識させられた。一方で、仮想世界に飛び込んで無理やりにでも問に直面しないと何も感じなくなってしまうことをひしと感じ、ちょっと楽しかった。
納得いく論理性を伴った答えを積み重ねて、真にパフォーマティブな知性を身につける必要が切実にある人が、ちんちん丸出しのアホをひきつれて、いつもいつもいつも、ほんなこつ世界をややこしくする。これからも常に「困っている」と判断される存在はいて、勝手に「便利」な「商品」は開発され続けていく。もうええやろ、いやあかん、でもなー、それより先に…。そういう話。

2009夏アニメ

D
今日「うたわれるもの」を一気に見た。
評判良いし、一見して世界観が好みだったから。
感想。
物語的にも構成的にも一本筋の通った良アニメだった。
アルルゥの「やっ」とハクオロの「そうだな」だけでMAD作りたくなった。トウカはガチ。OP・EDも今度カラオケで歌おう。一人で。
細けぇことはほっといてドンドン話が進むから、飽き性のにわかにもオススメ。伏線は分かりやすく回収してくれるから見終わった後もスッキリ。
つっても、PCゲーはもちろんPS2のもやってないから後で解説サイトにお世話になったけど。
見た端から内容忘れていくのがデフォなんだけど、「うたわれるもの」いつかまた見返したいアニメでした。
夏アニメは・・・うん・・・狼と香辛料みようかな・・・。